O mercado
Comprar, vender, emprestar, renovar. As contratações são tuas, e as vendas também.
Mercado, dinheiro e infraestruturas. O treinador faz o onze.
Montas o plantel e constróis o clube — e depois assistes, sem poderes entrar em campo.
Comprar, vender, emprestar, renovar. As contratações são tuas, e as vendas também.
Tesouraria, massa salarial, verba e cada decisão que envolve dinheiro.
Preço por bancada, obras, ampliação — e a espera de 20 a 52 semanas até a obra ficar pronta.
As quotas de patrocínio em cima da mesa e os planos de sócio que sustentam a bilheteira.
Contratas quem trata das páginas do clube — e o perfil dessa pessoa muda o tom de cada publicação.
Contratar, definir o objetivo da época, apertar, elogiar e despedir. A cláusula de rescisão sai da tua tesouraria.
Dito antes da compra, de propósito: é isto que separa um modo do outro.
Quem escolhe o onze é o teu treinador. O ecrã de Táticas não abre para ti — e não é esquecimento.
O trabalho de campo é dele, incluindo quem sobe da formação.
Assistes como espectador: sem substituições, sem mudar a postura, sem intervir ao intervalo. Quem faz as substituições é o treinador.
Na tua secretária há obras a decorrer, propostas de patrocínio, contratos a terminar e o gestor de redes a pedir aval antes de publicar. E há o treinador: se a época corre mal, sente a pressão do presidente e das bancadas — e pode pedir para sair antes de decidires seja o que for.
Para quem acha que o clube se constrói fora das quatro linhas, e quer ver se a sua aposta num treinador se aguenta.
Se o prazer está em fazer o onze e mexer na equipa durante o jogo, este modo tira-te exatamente isso.
O jogo chega a 1 de outubro, na Steam. Adiciona-o à tua lista de desejos para seres avisado nesse dia — e para ajudares o jogo a chegar a mais gente.
Adicionar à lista de desejos3.568 já adicionaram à lista de desejos · atualizado em 8 de setembro de 2026