El mercado
Fichar, vender, ceder, renovar. Los fichajes son tuyos, y las ventas también.
Mercado, dinero e instalaciones. El entrenador alinea.
Armas la plantilla y construyes el club — y después miras, sin poder pisar el campo.
Fichar, vender, ceder, renovar. Los fichajes son tuyos, y las ventas también.
La caja, la masa salarial, el presupuesto y cada decisión que implica dinero.
El precio por grada, las obras, la ampliación — y la espera de 20 a 52 semanas hasta que la obra esté lista.
Los contratos de patrocinio sobre la mesa y los planes de socio que sostienen la taquilla.
Contratas a quien lleva los perfiles del club — y el perfil de esa persona cambia el tono de cada publicación.
Contratarlo, fijar el objetivo de la temporada, apretarlo, elogiarlo y destituirlo. La indemnización sale de tu caja.
Dicho antes de la compra, a propósito: esto es lo que separa un modo del otro.
Quien elige el once es tu entrenador. La pantalla de Tácticas no se abre para ti — y no es un olvido.
El trabajo de campo es suyo, incluido quién sube de la cantera.
Miras como espectador: sin cambios, sin tocar el planteamiento, sin intervenir en el descanso. Quien hace las sustituciones es el entrenador.
En tu mesa hay obras en marcha, ofertas de patrocinio, contratos por vencer y el community manager pidiendo el visto bueno antes de publicar. Y está el entrenador: si la campaña se tuerce, siente la presión del presidente y de la grada — y puede pedir irse antes de que tú decidas nada.
Para quien cree que el club se construye fuera del campo, y quiere ver si su apuesta por un entrenador se sostiene.
Si el placer está en alinear y mover el equipo durante el partido, este modo te quita exactamente eso.
El juego llega el 1 de octubre, en Steam. Añádelo a tu lista de deseados para que te avisemos ese día — y para que más gente lo descubra.
Añadir a la lista de deseados3.568 ya lo añadieron a su lista de deseados · actualizado el 8 de septiembre de 2026