Categoria de base no jogo de manager: como usar a sua
Também disponível em: 🇬🇧 English
Seu clube não tem dinheiro para comprar um lateral. Tem quatro garotos parados numa tela que você abriu uma vez, no primeiro dia da temporada, e nunca mais. A categoria de base no jogo de manager é a parte que quase todo mundo deixa para depois, e é justamente ela que resolve elenco curto sem tirar nada do caixa.
Este texto é sobre o que fazer com aquela tela. O que a base é de fato, por que ela pesa mais num clube pobre, cinco passos para usá-la desde janeiro e como decidir quando vender o garoto que apareceu.
A diferença aparece na prática. A peneira traz volume de gente desconhecida, e a maior parte não serve para nada. O olheiro chega mais perto do que você pediu, e custa. Clube sem dinheiro trabalha com o primeiro e olha para o segundo com saudade antecipada.
Vale dizer também o que a base não é. Ela não é atalho para elenco pronto. Um garoto de dezessete anos que promete ainda vai passar temporadas ganhando jogo, e o Footy Manager encadeia temporadas guardando histórico, então esse tempo passa de verdade na sua carreira. Ninguém pula essa parte.
O primeiro é folha salarial. Jogador de formação entra ganhando pouco, e num orçamento apertado essa diferença é o que libera espaço para uma contratação de verdade no meio do ano. O segundo é venda. O Footy Manager tem mercado de transferências com empréstimo, cláusula, luva e renovação de contrato, e o jogador formado em casa é a única mercadoria que você produz sem ter comprado antes.
Quem pega clube grande sente menos isso, porque tem verba. Mesmo ali a base cobre meio de semana: existem liga nacional, copa nacional e competição continental rodando ao mesmo tempo, e titular não tem perna para as três. Montar o elenco pensando nesse calendário tem texto próprio: https://www.footymanager.net/pt/blog/como-montar-um-time-…
Duas perguntas resolvem a maioria dos casos. Existe substituto na casa, ou você vai ter que comprar o mesmo tipo de jogador daqui a dois meses? E o dinheiro tem destino, ou vai ficar parado enquanto o elenco continua curto? No Footy Manager as metas da diretoria entram na gestão junto com as finanças do clube, então some a isso o que pediram de você nesta temporada: meta de acesso e meta de não cair não aguentam o mesmo tamanho de desfalque.
Se der para vender, venda sem drama. Se der para segurar, segure e renove no mesmo dia. O que não funciona é recusar por apego e descobrir dois anos depois que o contrato acabou e o jogador saiu de graça. Transformar venda em elenco melhor, e não só em saldo bonito, está aqui: https://www.footymanager.net/pt/blog/mercado-de-transfere…
Existe um segundo erro, mais caro e mais silencioso: pensar na base como lista de nomes. O Footy Manager coloca infraestrutura do clube e mercado de treinadores e comissão técnica na mesma mesa que o elenco e as finanças. Quem administra um clube que vive de formar jogador está cuidando de uma estrutura inteira, e não de uma planilha de garotos com idade e posição.
Pegue o hábito de abrir a base na primeira semana de cada temporada, antes de olhar qualquer lista de transferência. É o que separa o save em que o elenco encolhe todo ano do save em que o clube fica melhor sozinho. O Footy Manager é feito pela Marajo Games para Windows e Linux, com mais de 690 clubes em 27 países: dá para conhecer em https://www.footymanager.net/pt ou acompanhar o lançamento pela Steam, em https://store.steampowered.com/app/5096190/footy_manager
Este texto é sobre o que fazer com aquela tela. O que a base é de fato, por que ela pesa mais num clube pobre, cinco passos para usá-la desde janeiro e como decidir quando vender o garoto que apareceu.
O que é a categoria de base no jogo de manager?
Categoria de base é o conjunto de times de formação de um clube, onde jogador jovem treina e joga antes de disputar vaga no profissional. No Footy Manager ela vem acompanhada de dois recursos que costumam ser confundidos: a peneira, que é o teste aberto em que candidatos aparecem para ser avaliados, e o olheiro, que é quem procura jogador fora do clube.A diferença aparece na prática. A peneira traz volume de gente desconhecida, e a maior parte não serve para nada. O olheiro chega mais perto do que você pediu, e custa. Clube sem dinheiro trabalha com o primeiro e olha para o segundo com saudade antecipada.
Vale dizer também o que a base não é. Ela não é atalho para elenco pronto. Um garoto de dezessete anos que promete ainda vai passar temporadas ganhando jogo, e o Footy Manager encadeia temporadas guardando histórico, então esse tempo passa de verdade na sua carreira. Ninguém pula essa parte.
Por que a base pesa mais num clube pequeno
Num clube pequeno, a base é a única fonte de jogador que não depende do caixa. Comprar exige dinheiro. Emprestar exige convencer outro clube de que você é bom destino. Jogador de contrato vencido raramente escolhe quem paga menos. O garoto da sua base já é seu, e isso muda a conta de dois jeitos.O primeiro é folha salarial. Jogador de formação entra ganhando pouco, e num orçamento apertado essa diferença é o que libera espaço para uma contratação de verdade no meio do ano. O segundo é venda. O Footy Manager tem mercado de transferências com empréstimo, cláusula, luva e renovação de contrato, e o jogador formado em casa é a única mercadoria que você produz sem ter comprado antes.
Quem pega clube grande sente menos isso, porque tem verba. Mesmo ali a base cobre meio de semana: existem liga nacional, copa nacional e competição continental rodando ao mesmo tempo, e titular não tem perna para as três. Montar o elenco pensando nesse calendário tem texto próprio: https://www.footymanager.net/pt/blog/como-montar-um-time-…
Como usar a categoria de base em cinco passos
Usar a categoria de base no jogo de manager começa por saber o que você tem em casa, e só depois por olhar quem está à venda. Cinco passos dão conta da primeira temporada:- 1. Abra a base antes de abrir o mercado. Na primeira semana, liste quantos jogadores existem por posição nas equipes de formação. Boa parte das contratações que pareciam urgentes deixa de parecer depois dessa lista.
- 2. Escolha dois nomes, não oito. Minuto em campo é recurso escasso. Espalhar oportunidade entre oito garotos produz oito jogadores sem ritmo. Eleger dois e insistir produz dois que servem na temporada seguinte.
- 3. Use a copa nacional como laboratório. Jogo eliminatório contra time menor é onde o erro do garoto custa menos. Escalar a base na copa é hábito antigo de clube brasileiro, e funciona dentro do jogo pelo mesmo motivo que funciona fora: alguém precisa estrear em algum lugar.
- 4. Empreste quem não vai jogar em casa. Jogador de vinte anos no seu banco não evolui e ocupa vaga. Emprestado, ele joga. No Footy Manager o mundo inteiro roda em paralelo nos 27 países, então o empréstimo acontece num clube com temporada própria, e o garoto volta diferente do que saiu, para melhor ou para pior.
- 5. Renove antes de precisar. Contrato de jogador de base vence em silêncio. Ninguém liga avisando, e o dia em que a proposta chega é o pior dia possível para descobrir que faltam seis meses. Renovar cedo custa um aumento pequeno. Renovar tarde custa o jogador.
Quando vender o garoto e quando segurar
Venda quando a proposta paga mais do que o jogador vai render dentro do seu projeto, não quando ela simplesmente parece alta. Oferta de fora do país por um jogador de 21 anos quase sempre vem acima do que você esperava, e isso por si só não responde nada.Duas perguntas resolvem a maioria dos casos. Existe substituto na casa, ou você vai ter que comprar o mesmo tipo de jogador daqui a dois meses? E o dinheiro tem destino, ou vai ficar parado enquanto o elenco continua curto? No Footy Manager as metas da diretoria entram na gestão junto com as finanças do clube, então some a isso o que pediram de você nesta temporada: meta de acesso e meta de não cair não aguentam o mesmo tamanho de desfalque.
Se der para vender, venda sem drama. Se der para segurar, segure e renove no mesmo dia. O que não funciona é recusar por apego e descobrir dois anos depois que o contrato acabou e o jogador saiu de graça. Transformar venda em elenco melhor, e não só em saldo bonito, está aqui: https://www.footymanager.net/pt/blog/mercado-de-transfere…
O erro de tratar a base como depósito de reserva
O erro mais comum é lembrar da base só quando alguém se machuca. O garoto entra sem ritmo, joga mal, e a conclusão vira que a base do clube não serve. Não é isso. A base entregou um jogador sem jogo, que é coisa diferente de jogador ruim, e quem decidiu que ele não teria jogo foi você.Existe um segundo erro, mais caro e mais silencioso: pensar na base como lista de nomes. O Footy Manager coloca infraestrutura do clube e mercado de treinadores e comissão técnica na mesma mesa que o elenco e as finanças. Quem administra um clube que vive de formar jogador está cuidando de uma estrutura inteira, e não de uma planilha de garotos com idade e posição.
Pegue o hábito de abrir a base na primeira semana de cada temporada, antes de olhar qualquer lista de transferência. É o que separa o save em que o elenco encolhe todo ano do save em que o clube fica melhor sozinho. O Footy Manager é feito pela Marajo Games para Windows e Linux, com mais de 690 clubes em 27 países: dá para conhecer em https://www.footymanager.net/pt ou acompanhar o lançamento pela Steam, em https://store.steampowered.com/app/5096190/footy_manager
Continue lendo
Metas da diretoria no jogo de manager: como não ser demitido
A diretoria contrata você por um motivo e cobra pelo mesmo motivo. O que entra na conta d…
Como ganhar dinheiro no jogo de manager sem rifar o elenco
O caixa do clube não quebra por causa de uma venda ruim. Ele sangra na folha salarial, no…
Como escalar o time no jogo de manager sem errar o onze
Escalar não é repetir os onze melhores toda semana. O que olhar antes de confirmar o time…